Project for Inorganic Modelling Class with a focus on primary, secondary and tertiary shapes derived and booleaned with a cylinder primitive.
Una captura de pantalla con los tres niveles de detallado
Z: Material Preview,
En Viewport Shading, hablitar Scene Lights, cambiar el Render Pass a SPECULAR LIGHT y agregar:
- Mínimo una luz de tipo SUN generando Rim Light
- Mínimo una
Primary Shapes from primitive, booleaned out with the same primitive
- Mostrar forma primitiva previa a booleanos (EDIT MODE en objeto modificado)
Primary Shapes
- Resultado de bosquejo de forma mostrando cortadores de booleanos grandes (mínimo 5)
Primary Shapes
- Resultado de bosquejo de forma sin mostrar cortadores
Cavity habilitado en BOTH:
Worldspace: Ridge 0.25, Valley 2.5
Screen: Ridge 1, Valley 1
Secondary Shapes
- Resultado de bosquejo de forma mostrando cortadores de booleanos medianos (mínimo 10)
Secondary Shapes
- Resultado de bosquejo de forma sin mostrar cortadores
Cavity habilitado en BOTH:
Worldspace: Ridge 0.25, Valley 2.5
Screen: Ridge 1, Valley 1
Tertiary Shapes
- Resultado de bosquejo de forma mostrando cortadores de booleanos pequeños (mínimo 20)
Tertiary Shapes
- Resultado de bosquejo de forma sin mostrar cortadores
Cavity habilitado en BOTH:
Worldspace: Ridge 0.25, Valley 2.5
Screen: Ridge 1, Valley 1